Un recorrido itinerante de 40 años de historia de videojuegos en plástico, silicio y otros materiales (seguramente con plomo). Casi sin pensar, a Facundo Mounes se le fueron acumulando estas, según su definición, experiencias diseñadas contenidas en computadoras construidas con el sólo fin del entretenimiento. Cada consola de juegos tiene su idiosincrasia y es el producto de su época, más allá de los juegos que reproduce.
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